最新文章

材质

获取示例代码,本文代码在分支chapter4中。

序篇

获取示例代码,本文代码在分支chapter1中。

粒子效果

获取示例代码,本文代码在分支chapter30中。

Billboards

获取示例代码,本文代码在分支chapter29中。

物理引擎

获取示例代码,本文代码在分支chapter28中。

渐变二维码

获取示例代码 前言 工作中有一个需求,将服务端已经生成好的黑白二维码变成渐变的二维码,具体效果如下。 本文将介绍如何使用CALayer的Mask实现渐变二维码的效果。下面是我们需要处理的二维码图片。

透视和正交投影

上一篇介绍了变换矩阵,本篇将介绍两个重要的变换矩阵,透视投影矩阵和正交投影矩阵,下面是代码演示。

变换矩阵

本文将介绍3D渲染中的一个重要概念变换矩阵,下面是代码演示。

绘制点线面

本文将详细介绍WebGL三角形之外的其余绘制模式,下面是代码演示,通过下拉菜单可以选择不同的绘制模式。

绘制三角形

本文将介绍如何使用WebGL绘制一个三角形,下面是代码演示。

法线贴图

获取示例代码,本文代码在分支chapter19中。

高级光照

获取示例代码,本文代码在分支chapter18中。

加载OBJ

获取示例代码,本文代码在分支chapter17中。

绘制地形

获取示例代码,本文代码在分支chapter16中。

顶点索引

获取示例代码,本文代码在分支chapter14中。

VBO&VAO

获取示例代码,本文代码在分支chapter13中。

激光特效

获取示例代码,本文代码在分支laser中。

基本纹理

获取示例代码,本文代码在分支chapter10中。

基本光照

获取示例代码,本文代码在分支chapter9中。

摄像机

获取示例代码,本文代码在分支chapter7中。

变换矩阵

获取示例代码,本文代码在分支chapter5中。

第一个WebGL程序

这是学习WebGL系列的第一篇文章,我们将了解什么是WebGL以及使用WebGL的一个简单例子。

第一个OpenGL ES项目

获取示例代码,本文代码在分支chapter1中。 最近一段时间在研究AR,为了熟悉3D渲染的相关知识,把OpenGL ES研究了一下。后续会写一些OpenGL ES系列的文章,内容上会由浅入深。